Zbrush y Blender para vídeojuegos
En este curso aprenderás paso a paso a crear tus primeros personajes para VIDEOJUEGOS, conocerás el flujo de trabajo necesario para lograr interesantes resultados.
Al adquirir nuestro curso podrás acceder a los 35 vídeos en HD del curso más la asesoría en nuestro foro por el instructor.
Si no has manejado ZBRUSH te recomendamos este curso BÁSICO GRATUITO, donde aprenderás conceptos básicos de esta grandioso Software 3D.
Recuerda que puedes realizar el pago, Con tarjeta Debito, Crédito, PSE entre otras las cuales podrás ver al realizar el pago en el costado derecho de la página.
Contenido del Curso
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Introducción
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Introducción a Blender
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CP | Clase 1 – Introducción
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CP | Clase 2 – Referencias
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CP | Clase 3 – ZBrush
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Clase 4 – Anatomía
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CP | Clase 5 – Blocking, torso y pantalones
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CP | Clase 6 – Blocking botas
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CP | Clase 7 – Blocking rostro
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CP | Clase 8 – Blocking plus rostro
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CP | Clase 9 – Blocking pants
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CP | Clase 10 – Blocking plus pants
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CP | Clase 11 – Cinturón, botas, vendas y protectores
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CP | Clase 12 – Polish general
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CP | Clase 13 – Polish ojos, pelo y botas
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CP | Clase 14 – Polypaint
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CP | Clase 15 – Polish final
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CP | Clase 16 – Decimado del modelo
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CP | Clase 17 – Topo cara (Fix arreglado)
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CP | Clase 18 – Topo torso y brazos
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CP | Clase 19 – Protectores
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CP | Clase 20 – Topo ojos, bigote y cabello
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CP | Clase 21 – Topo barba y cinturón
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CP | Clase 22 – Topo pants y botas
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CP | Clase 23 – Topología manos
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CP | Clase 24 – UV Map ropa
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CP | Clase 25 – Mapping torso, manos, pack de UVS
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CP | Clase 26 – Exportar High Poly con Matcaps
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CP | Clase 27 – Low Polys y Xnormal
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CP | Clase 28 – Arreglar normals
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CP | Clase 29 – Setup 3D Coat
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CP | Clase 30 – Base color
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CP | Clase 31 – Gradientes y Bcolores
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CP | Clase 32 – 3D Coat y marmoset
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CP | Clase 33 – Particular y polish de Marmoset
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